martes, 23 de diciembre de 2008

jueves, 23 de octubre de 2008

Lanzamiento de Java 6 Update 10

Hace un par de días Sun públicó la versión estable de la plataforma Java SE 6 Update 10, que tiene gran importancia para todo desarrollador Java, algunas de las características que incluye son:

  • Java Quick Starter: Provee mejoras respecto del tiempo de ejecución, habiendo optimizado el tiempo de arranque para cualquier aplicación Java o applet.
  • Java Kernel: Es un nuevo método para poner en funcioncamiento el software Java más rapidamente.
  • Next-Generation Java Plug-in: Java6u10 incluye una nueva implementación del Java plug-in que permite a los consumidores arrastrar y soltar (drag and drop) applets que estan corriendo en sus navegadores directamente en su escritorio, lo que provee una experiencia tipo widget para todas sus aplicaciones Java y applets
  • Java Deployment Toolkit: Hace que desplegar Java applets o programas Java Web Start sea mucho más fácil, asegurando que la última y más apropiada versión del JRE esté instalada
  • Performance Gráfica en Windows: El pipeline gráfico para la tecnología Java en Windows ha sido reescrito para aprovechar Direct3D para todo, desde simples rellenos y copias, a traslucidez, gradientes, transformaciones arbitrarias y otras operaciones 2D más avanzadas. Esta capacidad mejora también el rendimiento de tiempo de ejecución de aplicaciones Swing en Windows.
  • Nimbus - Cross Platform Look and Feel: Provee un nuevo y moderno look-n-feel para Java, a través de mejorados controles de interfaz de usuario para desarrolladores, y ha sido dibujado en su totalidad utilizando gráficos vectoriales de Java 2D(TM)
  • viernes, 17 de octubre de 2008

    Jujuy JUG

    Hola a todos!

    Queriamos cometarles que ya poseemos un hosting y que estamos trabajando para montar nuestro sitio allí, por lo que vamos a dejar de usar este espacio en blogger...

    Invitamos a todos para que se nos unan en este emprendimiento... Espero que nos sigan visitando, porque ahora sí vamos a comenzar a publicar cosas en serio.

    Saludos.

    Miembros Fundadores de Jujuy JUG

    jueves, 16 de octubre de 2008

    JavaSound API

    JavaSound es una API de bajo nivel, para dar efectos basicos y el control de la entrada y salida de sonido de los medios de comunicación, incluidos los de audio y de Interfaz digital de instrumentos musicales (MIDI) de datos.

    JavaSound API ofrece control explicito sobre las capacidades que normalmente se exige para una entrada y salida de sonido, en un framework que promueva la flexibilidad y extensibilidad.

    Enlaces utiles:
    Java Sound Programmer Guide
    Pagina de SUN sobre la Java Spund API
    Documento en Castellano basico para la JavaSound API
    Como capturar Sonido desde el microfono
    Lista de Tutoriales, que incluye informacion sobre JavaSound. Tiene mucha practica.RECOMENDADO

    miércoles, 15 de octubre de 2008

    JDK 1.4 RIP

    Como adelanta Alex Miller en su blog, este 30 de octubre de 2008, el JDK 1.4 llega al final de lo que los de Sun llaman End Of Service Life (EOSL) lo que significa que la empresa dejará de darle soporte gratuito y publicar bug fixes.

    Alex pone como ejemplo lo que paso con la versión 1.3, que a pesar de que se publicó un patch con los datos de las zonas horarias actualizados, ya no ha habido versiones que solucionen bugs.

    El JDK 1.4 ha sido una de las versiones más usadas en la historia de Java e incluso en muchas empresas siguen confiando en él para sus desarrollos. De acuerdo a los datos de Sun, estuvo en Service Life 6 1/2 años, por lo que ya merece un descanso.

    Parte d ela longevidad del 1.4 tuvo que ver con los cambios significativos que sufrió la plataforma con el JDK 5, que no hacía fácil la migración de desarrollos propios, por lo que los servidores de aplicaciones tardaron mucho en adoptarla y consecuentemente, los programadores de aplicaciones.

    Por cierto, según la misma tabla de Sun, el JDK 5 termina su vida de servicio en octubre del próximo año...

    Fuente: JavaHispano,jdk 1.4 RIP

    lunes, 13 de octubre de 2008

    Uso de JTable III - 3. Seleccionar una Fila del JTable

    3. SELECCIONAR UNA FILA DEL JTABLE.

     

    Hacer esto es muy sencillo, nada mas usando las funciones getSelectedRow() y getValueAt(fila, columna) del JTable.

     

    Ø  getSelectedRow() devuelve un entero con el número de fila seleccionado, si se marcan varias filas, devuelve el número de la ultima fila seleccionada.

    Ø  getSelectedColumn() devuelve un entero con el número de columna seleccionado.

    Ø  getValueAt(fila, columna) devuelve un objeto del tipo Object con el contenido de la celda especificada. Para trabajar ese contenido solo tenemos que convertirlo al tipo de dato que queremos. Ej (String.valueOf(jTableDatos.getValueAt(1,1)) esto nos devuelve un String con el apellido que figura en la fila 1). Cabe recordar que las filas empiezan en 0.

    Ejemplo:

     

    Obtenemos el número de fila seleccionado

    int fila=miJTable.getSelectedRow();

     

    Luego con la funcion getValueAt le pasamos como parámetro la fila y el número de columna que queremos      

    String valorCelda = (String) miJTable.getValueAt(fila,0);

     

    Ejemplo:

     

    En este ejemplo, cargue dos filas en la tabla, luego seleccione la tercera columna de la segunda fila con el valor Gutty. La ventana muestra lo siguiente:

    El código encargado de sacar los datos del JTable es el siguiente:

     

    private void jTableDatosMouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt)                                        

        {                                            

            // primero, obtengo la fila seleccionada

            int fila = this.jTableDatos.getSelectedRow();

            // luego, obtengo la columna seleccionada

            int columna = this.jTableDatos.getSelectedColumn();

            // por ultimo, obtengo el valor de la celda

            String dato = String.valueOf(this.jTableDatos.getValueAt(fila,columna));

            // ahora creo la ventana que me va a mostrar esos datos

            VentanaMostrarCelda mostrarCelda = new VentanaMostrarCelda(this,true);

            // llamo al metodo en la ventana mostrarCelda encargado de mostrar los datos

            mostrarCelda.mostrar(fila,columna,dato);

            // hago visible la ventana

            mostrarCelda.setVisible(true);

        }      

     

    En este caso, programe el evento mouseClicked(). Particularmente no recomiendo programar algoritmos dentro de la declaración de eventos, puesto que si queremos utilizar el mismo método, vamos a tener que volver a escribir el código y eso significa redundancia.

    En la ventana que muestra los datos existe un método encargado de mostrar los datos recibidos de la ventana principal:

     

    public void mostrar(int fila, int columna, String dato)

        {

            this.jTextColumna.setText(String.valueOf(columna));

            this.jTextFila.setText(String.valueOf(fila));

            this.jTextValor.setText(dato.trim());

        }

    jueves, 9 de octubre de 2008

    3ras Jornadas de Software Libre

    Las 3ras Jornadas de Software Libre de Catamarca se realizarán los días 31 de octubre y 1 de noviembre del 2008 en la Universidad Nacional de Catamarca , organizado por GULCAr (Grupo de Usuarios de Software Libre de Catamarca).

    Objetivos de las jornadas:
    Promover un espacio comunitario en reflexión en torno a la realidad del Software Libre y su vinculación activa con el desarrollo tecnológico sustentable.

    Uso de JTable II - 2. Introducir contenido al JTable

    2. INTRODUCIR CONTENIDO AL JTABLE.

       Como había mencionado antes, JTable emplea un objeto llamado DefaultTableModel que en realidad este es el que guarda el contenido para luego colocarlo en el JTable. Cada vez que modifiquemos ese objeto automáticamente se refrescara el JTable. Básicamente, para agregar datos a una tabla hay que crear un vector del tipo String cuyo tamaño sea menor o igual a la cantidad de columnas que tenga nuestra tabla, luego se llena ese vector con los datos que deseamos mostrar en la tabla (teniendo en cuenta el orden en que deben aparecer).

      Si tenemos una tabla de 5 columnas, el tamaño del vector necesariamente debe ser menor o igual 5. Si creamos un vector de 3 elementos y le asignamos valores, cuando agreguemos la fila al JTable, esta tendrá las 3 primeras columnas con datos y las restantes en blanco, esto es útil cuando tenemos columnas con tipos de datos numéricos, booleanos o los que queremos dejar en blanco para rellenar luego (como en el detalle de una factura por ejemplo, donde dejamos libre una columna para rellenar con la cantidad del producto que se esta facturando).

      Con el siguiente ejemplo muestro como es que se hace esto. Como ya mencione, utilizo Netbeans para desarrollar el ejemplo así que asumo que el IDE crea las declaraciones para crear el objeto JTable.

      El ejemplo completo consiste en una interfase en la que escribimos el DNI, apellido y nombre de una persona y luego la agregamos al JTable.

      El ejemplo completo se puede descargar de aquí

       

      A continuación voy mostrar e intentar explicar la parte que nos interesa, la de cómo agregar datos al JTable.

       

      El sistema corriendo se ve de la siguiente manera:

      El código necesario para poder cargar datos al JTable es el siguiente

       

      private void agregarDatos()

          {

              // obtengo el modelo de la tabla (El TableModel)

              DefaultTableModel modelo = (DefaultTableModel)this.jTableDatos.getModel();

              // defino el vector que contendra los datos a cargar en la tabla

              String datos[] = new String[3];// como la tabla contiene 3 columnas, le asigno 3 como tamaño al vector

              // ahora cargo el vector con los datos que cargo el usuario.

              datos[0] = this.jTextDni.getText().trim();// primero el DNI, el trim() es para que no se cargue el espacio en blanco

              datos[1] = this.jTextApellido.getText().trim();// ahora el apellido.

              datos[2] = this.jTextNombre.getText().trim(); // por ultimo el nombre.

              //ahora agrego los datos al TableModel

              modelo.addRow(datos);

              // y listo, los datos aparecen en la tabla

          }

       

      Cada vez que se presione el botón “Agregar”, el sistema toma los datos cargados en los JTextField y los agrega a la tabla

      martes, 7 de octubre de 2008

      Uso de JTable I - 1. Algo de teoria

      Muchas veces he tenido que realizar algún software que use JTable y cuando ya pensaba que nada nuevo me iba a hacer falta aprender surgía alguna complicación y tenía que tratarla de forma especial, por lo que tenía que pasar algunas horas en google tratando de encontrar esa forma especial de trabajar con los problemas. Lo que pretendo con esta serie de post es compartir un poco las formas de usar un JTable de muchas diferentes maneras, aunque de seguro no son todas pero a medida que vaya aprendiendo cosas nuevas las voy a ir posteando.

      Todos los ejemplos que presento han sido creados por mi para mostrar como trabaja la funcionalidad que intento mostrar, aunque el código no siempre va a ser totalmente mío, en la medida que pueda voy a citar la fuente pues el merito es de ellos, además, a veces ni se que es lo que hacen pero igual funciona jejeje. Después de todo, mientras funcione, solo modificamos lo que nos sirve J Los ejemplos fueron escritos usando NetBeans como IDE.

      Espero que les sea útil.

      Los temas a tratar en la serie de post son los siguientes:

      1. Algo de teoría.
      2. Introducir contenido al JTable.
      3. Seleccionar una fila del JTable.
      4. Limpiando el contenido del JTable.
      5. Establecer el tamaño de las columnas por defecto.
      6. Validar el contenido de los campos.
      7. Definir el número de columnas en tiempo de ejecución.
      8. Cualquier otra cosa que salga o consulta sobre el tema.
      1. ALGO DE TEORIA.

      Con la clase JTable, se pueden mostrar tablas de datos, y opcionalmente permitir que el usuario los edite. JTable no contiene ni almacena datos; simplemente es una vista de nuestros datos.

      Algunos de los constructores que emplea esta clase son los siguientes:

      Ø  JTable()

      o    Construye un JTable() predeterminado

      Ø  JTable(int numRows, int numColumns)

      o    Construye un JTable()con numRows y numColumns de celdas vacías, utilizando DefaultTableModel

      Ø  JTable(Object[][] rowData, Object[] columnNames)

      o    Construye un JTable() visualizando los valores de rowData en una matriz bidimencional, utilizando columnNames como nombres para las columnas

      Ø  JTable(TableModel dm)

      o    Construye un JTable() con dm como modelo de tabla, un modelo de columna predeterminado y un modelo de selección predeterminado

      Ø  JTable(TableModel dm, TableColumnModel cm)

      o    Construye un JTable() con dm como modelo de tabla, cm como modelo de columna y un modelo de selección predeterminado.

      Ø  JTable(TableModel dm, TableColumnModel cm, ListSelectionModel sm)

      o    Construye un JTable() con dm como modelo de tabla, cm como modelo de columna y sm como modelo de selección.

      Ø  JTable(Vector rowData, Vector columnNames)

      o    Construye un JTable() para visualizar los valores del Vector de Vectores, rowData, con nombres de columnas dados en columnNames.

      En el siguiente ejemplo, para crear un JTable se emplea el siguiente código

       

      private javax.swing.JTable jTableDatos;

      jTableDatos = new javax.swing.JTable(); // estamos usando el primer constructor de la lista.

       

      Pero como había mencionado antes, la clase JTable solo muestra los datos. Para determinar que es lo que queremos mostrar tenemos que utilizar un TableModel.

       

      El modelo de tabla o TableModel

      Los modelos de tabla son objetos que implementan la interfase TableModel; a través de ellos es posible personalizar mucho más y mejor el comportamiento de los componentes JTable, permitiendo utilizar al máximo sus potencialidades. Todas las tablas cuentan con un modelo de tabla.

      La clase AbstractTableModel es la que implementa directamente a la interfase TableModel, aunque es esta clase la que se recomienda extender para utilizarla como modelo de tabla, existe un modelo de tabla predeterminado que facilita mucho el trabajo con tablas. Este modelo predeterminado es la clase DefaultTableModel.

      Sus constructores son los siguientes:

      Ø  DefaultTableModel()

      o    Construye un DefaultTableModel.

      Ø  DefaultTableModel(int numRows, int numColumns)

      o    Construye un DefaultTableModel con numRows y numColumns

      Ø  DefaultTableModel(Object[][] data, Object[] columnNames)

      o    Construye un DefaultTableModel e inicia la tabla pasando data y columnNames al método setDataVector()

      Ø  DefaultTableModel(Object[] columnNames, int numRows)

      o    Construye un DefaultTableModel con un número de columnas equivalentes al número de elementos o valores nulos en columnNames y numRows

      Ø  DefaultTableModel(Vector columnNames, int numRows)

      o    Construye un DefaultTableModel con un número de columnas equivalentes al número de elementos o valores nulos en columnNames y numRows.

      Ø  DefaultTableModel(Vector data, Vector columNames)

      o    Construye un DefaultTableModel e inicia la tabla pasando data y columnNames al método setDataVector()

       Para mas detalles ver el JavaDoc.

      Si bien el modelo predeterminado DefaultTableModel nos facilita mucho el trabajo, no es el optimo dado que emplea demasiados recursos, sin embargo, para aplicaciones pequeñas funciona bastante bien. Mas adelante, en otro articulo sobre optimización de código Java voy a mostrar como mejor el rendimiento de los JTable.

       

      En el ejemplo ya teníamos creado el JTable, ahora hay que agregarle el TableModel. Nuestro código queda así:

       

      private javax.swing.JTable jTableDatos;

      jTableDatos = new javax.swing.JTable(); // estamos usando el primer constructor de la lista.

      jTableDatos.setModel(new javax.swing.table.DefaultTableModel(

                  new Object [][]

                  {

                              // no se agrega ninguna fila

                  },

                  new String []

                  {

                      "D.N.I", "Apellido", "Nombre"

                  }

              )); // estamos usando el tercer constructor de la lista

       

      Ahora ya tenemos creado la tabla con tres columnas (“D.N.I”, “Apellido” y “Nombre”) y ninguna fila, pero si al momento de llenar datos en la tabla, estos superan el tamaño del JTable (superan el numero de filas que el JTable esta mostrando), no podremos visualizarlos. Para ello necesitamos tener las barras de desplazamiento horizontal y vertical (JScrollPanel). Esto se consigue creando un JSCrollPanel y agregando a este el JTable que ya tenemos creado. Nuestro código queda de la siguiente manera:

       

      jScrollPane1 = new javax.swing.JScrollPane();

      jTableDatos = new javax.swing.JTable();

      jTableDatos.setModel(new javax.swing.table.DefaultTableModel(

                  new Object [][]

                  {

       

                  },

                  new String []

                  {

                      "D.N.I", "Apellido", "Nombre"

                  }

              ));

              jScrollPane1.setViewportView(jTableDatos);

       

      Y listo, ya tenemos creado nuestra tabla con barras de desplazamiento horizontal y vertical.

       

      Sin embargo, todo esto nos lo podemos ahorrar simplemente arrastrando el componente JTable de la lista de componentes del IDE NetBeans, pero siempre es bueno saber de donde es que vienen las cosas.

      viernes, 3 de octubre de 2008

      Intro a java

      View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: siscom 2007)

      miércoles, 10 de septiembre de 2008

      Java FX Script

      ¿Qué es JavaFX Script?

      JavaFX Script es un lenguaje de scripting declarativo estáticamente tipado, llamado anteriormente F3 (Form Follows Function) que fue desarrollado en su mayoría por Chris Oliver, quien trabaja para Sun microsystems desde la adquisición de SeeBeyond Technology por parte de esta a fines de 2005.

      El compilador de JavaFX, así como gran parte de las bibliotecas gráficas y herramientas se encuentran liberadas con la licencia GPL2, a través del proyecto OpenJFX.

      JFXS Forma parte del conjunto de tecnologías JavaFX, las cuales tienen el propósito de facilitar la creación de Rich Internet Applications (RIAs) con gran cantidad de contenido multimedia, respetando siempre la idea de Java de poder luego ejecutarlas en forma independiente de la plataforma. Lo último que pudo verse de esta tecnología son las "draggable applets", que son aplicaciones (que como su nombre indica) pueden arrastrarse desde el navegador al escritorio, en donde se convierten en una especie de "widgets" (similares a aquellos del Dashboard en Mac OS X o los del Sidebar de Windows Vista), estas fueron presentadas en JavaOne 2008, y les dedicamos un post hace tiempo en el que pueden obtener más info.

      La idea de esta serie de artículos es introducir las características de este novedoso lenguaje a través de la realización de pequeños ejemplos. En esta primera parte solo utilizaremos el Pad de JavaFX (click en el link para ejecutarlo), que es una pequeña aplicación multiplataforma que podrán ejecutar desde Internet utilizando Java Web Start (sólo requiere tener instalado el JRE de Java).

      Fuente:
      - Parte 1 - Parte 2 - Parte 3 - Parte 4 - Parte 5 -

      Ezequiel Aranda
      Campus Ambassador

      Sun Microsystems, Inc.

      miércoles, 27 de agosto de 2008

      Jornadas de Software Libre en San Pedro

      Inscripción a las jornadas de Software Libre en San Pedro se realizara por medio de email a las cuentas:

      inferno23@gmail.com o menteslibres2007@gmail.com

      Enviar los siguientes datos: Nombres, apellido, DNI si desean el certificado avalado por la UNJU, Libreta Universitaria. Detallar si son alumnos de otras instituciones (UCSE, INTELA , Instituto DELTA , Profesorado de Tecnología de Perico, etc. ).

      Se realizara la inscripción en la escuela Tecnica N1 Coronel Manuel Alvarez Prado ubicada en Miguel Araoz y Mitre, todos los días de 19hs a 2130hs en la Biblioteca de la institución. Se inscribira hasta el mismo día del evento.

      Se puede llevar la PC para instalar la versión que más les interese mas los aplicativos que deseen.

      sábado, 16 de agosto de 2008

      Primera Jornada de Software Libre – Filial San Pedro de Jujuy

      El día 6 de Septiembre a partir de las 9hs hasta las 18hs tendrá lugar la Primera Jornada de Software Libre Filial San Pedro de Jujuy en las instalaciones de la escuela Tecnica N1 Coronel Manuel Alvaresz Prado ubicada en Miguel Araoz y Mitre.

      RESPONSABLES:

      Los Responsables de la realización de las jornadas estará a cargo de la Asociación Civil Mentes Libres con Personeria Juridica N° 1229 –G- 08 cuyos representantes son:

      • Presidente: Marco Antonio Farfan
      • Secretario: Herrera, Antonio Ramon
      • Vocal Titular:Analia Carolina Asaye

      CONTENIDOS : La Primera Jornada de Software Libre Filial San Pedro esta organizado en

      • Introducción del Software Libres
      • Las distintas distribuciones de Linux
      • Aplicaciones del Software Libre.
      • Instalación de las distintas distribuciones del Linux.

      Ponencias confirmadas:

      Distribuciones de Linux y las herramientas libres (Luis Wayar)

      Aplicaciones del software Libre en la Educación (Luis Wayar)

      Configuraciones de Instalación del Software Libre (Daniel Castro)

      Para disertar se necesita enviar una solicitud a marcko@jujuyjug.com.ar hasta el 20 de agosto con el resumen del tema, su CV y lo que necesitan para realizar la disertación. Todo esto es para ser presentado en el rectorado de la UNJU para pedir certificación como disertante en la resolución. Las solicitudes recibidas después del 20, podrán exponer su tema pero no es factible que se reciba el certificado de disertante.

      viernes, 1 de agosto de 2008

      Aprender Java

      Aprender la plataforma Java puede ser una aventura. Con las tecnologías de Java, uno puede hacer mucho. Sin embargo, encontrar que es lo que uno quiere hacer y donde empezar es el primer desafío a superar. Este artículo describe las herramientas que uno puede utilizar para APRENDER JAVA . Ustedes elijen con que herramienta (gratuitas todas ellas) comenzar, en función de lo que ya conocen. Después de leer esta nota, descubrirán recursos para aprender estas tecnologìas, y los detalles del lenguaje de programación Java.

      Greenfoot Lunarlander
      Figura 1. Greenfoot Lunarlander

      La aventura de aprender la plataforma Java, debería ser DIVERTIDA, CLARA y EXCITANTE. Comiencen con una de las herramientas que se listan a continuación, trabajen en su camino a la siguiente herramienta, e incluyan los recursos a medida que se sientan cómodos. Antes de darse cuenta, ya van a estar creando aplicaciones Java!!!

      Antes de comenzar

      Antes de comenzar a leer sobre estas herramientas, necesitan bajarse Java Standard Edition (Java SE) el cual usan todas las herramientas.

      Bajar Java SE

      Una vez que hayan instalado  Java SE en sus máquinas, estàn listos para empezar a utilizar las siguientes herramientas.

      Análisis previo antes de comenzar

      Que herramienta decidan usar depende del conocimiento previo que traigan del mundo de la programación, y en particular de Java. Todas estas herramientas esta diseñadas para mostrarte como programar en forma gráfica, en vez de lanzar un puñado de lineas de código confusas. Las herramientas muestran las relaciones entre objetos (aprenderán sobre objetos con estas herramientas), y como hacer para que estos objetos interactuen y hagan cosas. Cabe aclarar, que cada herramienta fue diseñada pensando en un público específico, con cierto grado de conocimiento.

      Si ustedes comienzan  de cero (sin experiencia en programación) el camino a seguir es el siguiente:Greenfoot > BlueJ > the NetBeans IDE BlueJ Edition, como se muestra en la figura2 (les dije que las 3 son GRATUITAS???):

      Learning Path for new developers
      Figura 2. Herramientas y camino de aprendizaje

      Mucho de ustedes, tal vez ya sepan algo de programación, o tal vez conozcan un poco de algún otro lenguaje de programación, o tal vez tomaron una clase o 2 pero necesitan mayor entendimiento y dominio del tema. La descripción de cada herramienta a continuación les ayudará a decidir por donde les conviene arrancar

      Las Herramientas

      Cada herramienta te ayuda a visualizar que está ocurriendo cuando se crea un programa. Estas te ayudan a ver a los objetos y sus interacciones para que puedas entender mejor los conceptos abstractos

      Greenfoot [Download]

      Greenfoot (que es gratuita) está pensada para alumnos de nivel secundario (13+),  pero esto no significa que alguien menor o mayor no se beneficie de utilizarla. Basicamente, Greenfoot esta pensada para que se den los “PRIMEROS PASOS” en la programación a nivel colegio secundario. El énfasis esta puesto en lograr crear algo divertido y excitante en pantalla en forma rápida y sencilla. Es una puerta fácil, y agradable al mundo de la programación para que las personas puedan llevarse una primera impresión agradable de la  tarea de “codear” como algunos dicen. Es IDEAL para personas que  a priori, no tienen interés en la programación. Greenfoot es divertida, ágil, y genera interés porque está especializado en crear aplicaciones gráficas en 2D. Esto permite hacer cosas en forma rápida, y fácil, y que sean visualmente atractivas. Greenfoot te guía en tu programación. Greenfoot permite crear juegos, animaciones, y otras aplicaciones atractivas visualmente, que empiezan a mostrar conceptos básicos de la programación orientada a objetos, y otros conceptos un poco más complejos como polimorfismo, herencia, hasta concurrencia y otros temás complejos. Una vez que “estás enganchado”,  puedes graduarte y pasar al BlueJ, y un rato más tarde probar el NetBeans IDE BlueJ Edition.

      Bajar Tutorial introductorio (en inglés)


      BlueJ [Bajar]

      BlueJ (que es gratuita) esta pensado para un ámbito universitario introductorio (primer año), un terciario o las carreras de tecnicatura. Se asume que ustedes ya tienen un conocimiento previo de programación, que están interesados en aprender programación y que lo quieren hacer de una manera mas organizada. BlueJ es genérico. Puede ser utilizado para desarrollar todo tipo de aplicaciones. BlueJ enseña los fundamentos de objectos, metodos, y campos, y muestra en forma visual la relación entre cualquier cosa que uno crea. Uno aprende  los engranajes principales del lenguaje Java, y puede ver que está ocurriendo en forma visual. El énfasis aquí está puesto en la visualización y las técnicas de interacción  para crear un ambiente altamente interactivo que motive la experimentación y exploración.

      BlueJ Soporta:
      RingsDataListIcon.gif Ambiente totalmente integrado
      RingsDataListIcon.gif Display de estructuras de clases gráfico
      RingsDataListIcon.gif Edición textual y gráfica
      RingsDataListIcon.gif Editor Built-in, Compilador, Máquina Virtual, Debugger, etc.
      RingsDataListIcon.gif Interface facil-de-usar, ideal para novatos
      RingsDataListIcon.gif Creación de objetos interactiva
      RingsDataListIcon.gif ILlamada a objetos interactiva
      RingsDataListIcon.gif Testing interactivo
      RingsDataListIcon.gif Desarrollo de aplicaciones incremental

      Bajar Tutorial BlueJ

      NetBeans IDE BlueJ Edition [Bajar]

      BlueJ es un ambiente ideal para programadores novatos. Ofrece herramientas educativas, como las facuilidades de interacción y visualización que ayudan muchísimo el aprendizaje de conceptos de la programación orientada a objetos. Mientras que BlueJ cubre la fase introductoria en el aprendizaje a programar, NetBeans (que tambien es gratuito) ofrece herramientas potentes de calidad profesional, y el salto inevitable del anterior a este ha sido una dificultad que han tenido que soportar los estudiantes - hasta ahora.

      Esta herramiente ofrece un camino de migración para los estudiantes que quieren dar el salto entre una herramienta educativa, y un IDE profesional. El plug-in BlueJ agrega 2 características muy importantes al IDE NetBeans:

      • Permite al NetBeans abrir, trabajar con, y crear proyectos BlueJ en el formato nativo BlueJ( sin convertilo a un proyecto estandar de Netbeans), permitiendo así que uno pueda empezar a trabajar con Netbeans, y volver al BlueJ, cuando uno se sienta cómodo de hacerlo.
      • Agrega una vista BlueJ a la ventana de proyectos de NetBeans, que le da un look familiar a los familizarizados con BlueJ dentro de Netbeans.

      Bajar Tutorial del plug - in BlueJ para Netbeans

      • Un tutorial extendido por by Dana Nourie.
      • Un video de NetBeans/BlueJ desde el Sun Developer Network.
      • Un conjunto de  Notas de laboratorio para ayudarlos en la transición entre BlueJ y Netbeans, y algunas ventajas que ofrece este último a los programadores.
      • Si quieren ver que cuan lejos pueden llegar con Netbeans, miren el excelente tutorial de Brian Leonard Zuul everywhere l.
      Tutoriales para aprender el lenguaje de programación Java

      Una vez que estén usando BlueJ o el NetBeans BlueJ Edition, ustedes querrán además aprender los detalles del lenguaje de programación Java. El mejor recurso para esto ess El tutorial Java. No dejen que estos tutoriales online los sobrepase. Absorban las cosas paso a paso. Recuerden que para las instituciones educativas inscriptas en la SAI, están los cursos de learningconnection disponibles.

      Esta información, proviene de la traducción del post de  Dana Nourie

      http://java.sun.com/developer/technicalArticles/young_dev_learning_path/

      Y me tomé el trabajo de realizar una traducción casera para motivar en particular a todos los docentes de scundarios, y a todas las personas que esten cerca de ámbitos educativos de nivel medio, para proponerles comenzar a trabajar con alguna de estas herramientas (LES MENCIONE QUE SON GRATUITAS) , en particular GreenFoot, que a mi entender (no soy un experto de la pedagojía) es una excelente herramienta para introducir a los chicos en el ámbito de la programación.

      Aquellas instituciones que esten interesadas en esto, desde ya les ofrecemos nuestra ayuda en la traducción de los tutoriales, en la instalación y configuración de los aplicativos y en todo lo que necesiten para llevar esto a cabo

      En el New to Java Programming Center. encontrarán articulos y tutoriales posteados por estudiantes de Java qhe colaboran mutuamente generando materiales. El nivel de programación suele cubrir desde principiantes hasta intermedios. La Learning Tab en el centro tiene una lista de artículos y tutoriales que seguro serán de gran ayuda para mucho de ustedes.

      Adicionalmente, se pueden suscribir a  Java Technology Fundamentals mediante RSS feeds. Estos artículos van apuntados desde principiantes hasta niveles intermedios también. Muchos de estos artículos fueron publicados en java.sun.com, algunos son clases del Java Tutorial, y otros especialmente escritos para Java Technology Fundamentals y el New to Java Programming Center.

      Si tienen una cuenta en Facebook, haganse fan de la página Getting Started with Java Programming y visitenla regularmente, ya que nuevos contenidos son agregados automáticamente mediante RSS feeds.

      Como siempre digo (aparte de que todas herramientas son GRATIS) los invitamos a que dejen sus comentarios al respecto

      Ezequiel Singer
      Campus Ambassador

      Sun Microsystems, Inc.

      martes, 29 de julio de 2008

      Linked In

      Una comunidad social y profesional, 99% Java, 100% open source

      En la siguiente presentación pueden observar la arquitectura y otros detalles técnicos, de una de las comunidades sociales más populares del momento: Linked in.

      Esta comunidad esta costruida en un 99% con tecnología Java, y utiliza todos sistemas Open source. Lo interesante, es que con estas tecnologías gratuitas y abiertas, la gente de linked in ha creado uno de los emprendimientos en comunidades sociales más exitosos de la web, que nuclea a profesionales de todo el mundo y les permite establecer conexiones con sus colegas.

      Ezequiel Singer SUN Microsystems

      lunes, 28 de julio de 2008

      SpringSource Enterprise Edition

      SpringSource lanzó un nuevo producto llamado SpringSource Enterprise Edition en forma de una subscripción anual. A través de este producto se ofrece, además del software, los servicios y el soporte técnico necesario para desarrollar y ejecutar aplicaciones empresariales basadas en Spring de manera más productiva, segura y con un mayor tiempo de vida.

      Una subscripción SpringSource incluye:

      • Spring Enterprise Edition:
        • Prueba de control de calidad para la estabilidad, la seguridad y el rendimiento
        • Funciones de tipo empresarial (como Spring WebServices, Spring Security, Spring Integration y Spring LDAP)
        • Certified and indemnified (clausula de indemnización en caso de fallos)
        • Mantenimiento regular: emisiones con las últimas correcciones de errores
      • SpringSource Perfomance Suite:
        • SpringSource Tool Suite: Suite de plugins para Eclipse para desarrollar con Spring
        • SpringSource Application Management Suite: Suite de herramientas nativas para la gestión y monitoreo de una aplicación en tiempo real
        • SpringSource Advanced Pack for Oracle: integración con características avanzadas de Oracle sin tener que cambiar el código de la aplicación.
      • SpringSource Support:
        • Suporte directo de los desarrolladores que escribieron el código
        • Correcciones de emergencia a bugs críticos
        • Patches committed in next release
        • Customer support portal

      Sitio oficial: SpringSource

      martes, 22 de julio de 2008

      /dev/null is full!

      Versión en español | English version

      Se ha detectado hoy un importantísimo bug en todos los sistemas operativos tipo Unix. Millones y millones de personas han estado redirigiendo la salida estándar y la de errores a /dev/null sin preocuparse de lo que pasaba con esos datos. Parece ser que los datos se quedaban simplemente ahí, en /dev/null; y ahora se están sufriendo las consecuencias: /dev/null se ha llenado.

      Para los usuarios de Unix, /dev/null es un mecanismo imprescindible para destruir mensajes que no entienden o son pesados de leer: avisos de programas que usan, informes de 'bugs' acerca de programas que hacen, mensajes del jefe y otros mensajes menos interesantes aún, etc. Pero ahora, están obligados a leerlo todo. Esto redundará en una gran pérdida de tiempo de todos los usuarios de Unix.

      Ningún gurú de Unix había predicho que /dev/null se llenaría algún día. El Sr. Kernighan declinó hacer comentarios, diciendo, "Pregunten al Sr. Ritchie. Él tenía mayor idea sobre eso del /dev/null.". El Sr. Ritchie, por su parte, dijo, "No, creo que era cosa del Sr. Thompson". A lo que el Sr. Thompson ha respondido: "Bien, ha estado ahí siempre, pero estoy seguro de que el fallo no es mío."

      Treinta minutos después de hacerse público el fallo, Microsoft liberó un parche de seguridad para el sistema operativo Windows NT. Sin embargo, fue eliminado de su sitio web cuando los ingenieros de Microsoft observaron que /dev/null no existía en Windows NT y por tanto no estaba afectado por el error. El parche de seguridad que habían lanzado era un fichero vacío.

      Los gurús de Unix avisan que deberán tener cuidado también con la entrada estándar (también conocida como stdin), ya que mucha gente ha estado leyendo cosas de ahí durante años y se cree que quedará vacía muy pronto.

      jueves, 17 de julio de 2008

      Mozilla Firefox 3.0.1

      Ya está disponible la versión 3.0.1 del navegador Mozilla Firefox. En esta versión se han corregido las fallas de seguridad que se habían detectado en la primera versión final de Firefox 3 (versión 3.0.0)

      Firefox 3

       

      Nota: yo he tenido problemas de compatibilidad entre Mozilla Firefox 3.0.1 y el plug-in de Adobe Reader 8 y 9. Al intentar visualizar un fichero PDF, el navegador esporádicamente se cierra :-S

      miércoles, 16 de julio de 2008

      Oracle Critical Patch Update

      Oracle ha liberado hoy, 15 de julio de 2008, el Critical Patch Update for July 2008. Es aconsejable obtener los parches tan pronto como sea posible.

      En Critical Patch Update Advisory se encuentra la información oficial pertinente. Incluye una lista de productos afectados, consejos para obtener los parches, un resumen de las vulnerabilidades de seguridad, y enlaces a otros documentos importantes. Los productos que no figuran en la sección "Supported Products and Components Affected" no requieren de estos nuevos parches

      Asimismo, es importante ver la documentación que acompaña al Critical Patch Update antes de aplicar los parches, ya que allí se puede encontrar la información importante pertinente.

      Las criticas Patch Update Consultiva está disponible en la siguiente ubicación:

      Los próximos cuatro Critical Patch Updates son los siguientes:

      • 14 de octubre de 2008
      • 13 de enero de 2009
      • 14 de abril de 2009
      • 14 de julio de 2009

      lunes, 14 de julio de 2008

      Sun Certification

      Sun ofrece un sistema de evaluación de aptitud on-line:
      Sun Certified Programmer for the Java 2 Platform, Standard Edition 5.0 (CX-310-055) Free Proficiency Assessment System

      Este examen es una pre-evaluación que nos dá una idea de que tan bien podriamos realizar el examen para la certificación oficial "Sun Certified Programmer for the Java 2 Platform, Standard Edition 5.0 (CX-310-055)".


      Ir al TEST

      lunes, 7 de julio de 2008

      Art Report Tool

      ART es una herramienta de consulta y presentación de informes liviana, multiplataforma con una interfaz de usuario web. Las consultas SQL pueden ser publicadas en unos minutos.

      Los Reportes se pueden mostrar en las siguientes maneras:

      • Listados
      • Resumenes en Tablas
      • Graficos

      Los Resultados son Exportables a:

      • Hojas de Calculo (XLS)
      • PDF
      • O puede ser embebido en un portal similar a la página web para crear una simple pero eficaz solución de Business Intelligence.

      Algunas características sobresalientes son:

      • Se pueden realizar reportes de usando como fuente de datos distintos motores de base de datos, algunos de los soportados son Oracle, DB2, Informix, dBase, Sybase, PostgreSQL, MySQL, SQL Server, etc.
      • Permite crear usuarios asignándoles roles específicos, por ejemplo, como Usuario, Administrador con bajos privilegios, Administrador con privilegios altos.
      • Agrupar las consultas para una mejor organización de los reportes.
      • Otorgar acceso, a los usuarios y según su rol, a determinados grupos de consultas o consultas específicas.
      • Definir reglas para los usuarios para filtrar dinámicamente los resultados de las consultas.
      • Posibilidad de Programar Tareas, es decir que se ejecute la creación de un reporte con una frecuencia periódica (a una hora y/o día y/o mes y/o año determinado), y los resultados mandarlos por correo electrónico en formato PDF, XLS o texto plano.

      Links:
      Proyecto ART en Sourceforge.net
      Documento de Referencia

      miércoles, 25 de junio de 2008