jueves, 9 de julio de 2009

Invitación Jujuy JUG 2009

Hace unos meses hemos montado un portal para nuestro grupo. Los invitamos a visitarlo, la dirección es www.jujuyjug.com.ar. Les recordamos que también pueden unirse a nuestro grupo engooglegroups o en el OSUM. Esperamos que en la segunda mitad de este año podamos realizar reuniones presenciales.

miércoles, 15 de abril de 2009

Comienza la JavaCup 2009

La revista Sólo Programadores, Sun Microsystems Ibérica y la organización sin ánimo de lucro javaHispano hemos organizado la tercera versión del torneo virtual de fútbol JavaCup donde cada equipo es una clase Java que implementa una interfaz predefinida. El concurso cuenta con el patrocinio de las empresas Kotasoft, en calidad de patrocinador de oro, y Salenda como patrocinadores de plata. La participación está abierta a cualquier hispanohablante, sin importar su nacionalidad. Desarrollar un equipo de fútbol es simple ya que el software en el cual se basa el concurso se encarga de dibujar en la pantalla y gestionar los movimientos de la pelota y de los dos equipos. Para crear un equipo lo único que hay que indicar es qué movimientos quieres que realice tu equipo en cada situación, lo cual es sencillo gracias a la API que expone a los equipos el software. Como recordaran en la versión 2008 del torneo no se modifico el framework original, en cambio, para esta nueva versión se ha reescrito por completo el framework, añadiendo características nuevas, tanto en la gráfica, como en el audio, y en la lógica del juego. Pese a esto, se desea mantener la estructura básica original de las JavaCup anteriores. Premios El ganador del concurso recibirá 1000 €, el segundo clasificado recibirá 500 €, el tercero 250 € y el cuarto 125 €. Además, todos ellos recibirán una suscripción anual a la revista Sólo Programadores. Los ganadores del concurso se anunciarán en el evento tecnológico OpenJavaDay, que se celebrará el 18 y 19 de junio en España, Madrid. Documentación para participar en el concurso Todos los que quieran participar en el concurso deberán leer un tutorial donde se explica qué se necesita para construir los equipos y cómo funciona el software. Además, se tiene el javadoc del framework para obtener detalles más técnicos. De todas formas, si quedara alguna duda, no duden en plantearla en el foro de la JavaCup. El software de la JavaCup es 100% Java, por lo que se puede emplear cualquier entorno de desarrollo Java para crear el equipo de fútbol. Por comodidad para los usuarios, lo distribuimos empaquetado como un proyecto de Netbeans y como un proyecto de Eclipse, sin que esto sea un impedimento para importarlo en cualquier otro IDE. El software puede considerarse un framework que cuenta con puntos de extensión (que en este caso permiten crear un equipo de fútbol) y ofrece una API en la cual pueden apoyarse los equipos para construir sus tácticas de juego. Esta API permite averiguar cosas como cuál es tu jugador que está más cercano a la pelota, cuál es el jugador del equipo contrario que está más cercano a la pelota, la posición de todos los jugadores y de la propia pelota, etcétera. Tanto el tutorial, como el javadoc y el framework pueden obtenerse desde la página de la página Web del concurso en la sección “Descargas” o en el proyecto JavaCup 2009 de javaHispano.net.

lunes, 16 de febrero de 2009

Glassfish webinar en español!

No se pierdan el proximo 19 de febrero un excelente webinar (seminario web) de Glassfish, el servidor de aplicaciones Java 100% open source, a cargo de Alan Vargas, campus ambassador de Mexico.

Para participar, utilicen el siguiente link:
https://sas.elluminate.com/m.jnlp?sid=2007072&password=M.78802E9DED65C208617648CFFA61D4

La sesión se ejecutará a las :
12 pm hs Mexico DF
4 pm hs Buenos Aires
3 pm hs Santiago de Chile
1 pm hs Bogota
1:30 pm hs Caracas
7 pm hs Madrid

Ingresen a la sesión 15 minutos antes de comenzada la charla para ajustar la calidad de sonido e imagen.

martes, 23 de diciembre de 2008

jueves, 23 de octubre de 2008

Lanzamiento de Java 6 Update 10

Hace un par de días Sun públicó la versión estable de la plataforma Java SE 6 Update 10, que tiene gran importancia para todo desarrollador Java, algunas de las características que incluye son:

  • Java Quick Starter: Provee mejoras respecto del tiempo de ejecución, habiendo optimizado el tiempo de arranque para cualquier aplicación Java o applet.
  • Java Kernel: Es un nuevo método para poner en funcioncamiento el software Java más rapidamente.
  • Next-Generation Java Plug-in: Java6u10 incluye una nueva implementación del Java plug-in que permite a los consumidores arrastrar y soltar (drag and drop) applets que estan corriendo en sus navegadores directamente en su escritorio, lo que provee una experiencia tipo widget para todas sus aplicaciones Java y applets
  • Java Deployment Toolkit: Hace que desplegar Java applets o programas Java Web Start sea mucho más fácil, asegurando que la última y más apropiada versión del JRE esté instalada
  • Performance Gráfica en Windows: El pipeline gráfico para la tecnología Java en Windows ha sido reescrito para aprovechar Direct3D para todo, desde simples rellenos y copias, a traslucidez, gradientes, transformaciones arbitrarias y otras operaciones 2D más avanzadas. Esta capacidad mejora también el rendimiento de tiempo de ejecución de aplicaciones Swing en Windows.
  • Nimbus - Cross Platform Look and Feel: Provee un nuevo y moderno look-n-feel para Java, a través de mejorados controles de interfaz de usuario para desarrolladores, y ha sido dibujado en su totalidad utilizando gráficos vectoriales de Java 2D(TM)
  • viernes, 17 de octubre de 2008

    Jujuy JUG

    Hola a todos!

    Queriamos cometarles que ya poseemos un hosting y que estamos trabajando para montar nuestro sitio allí, por lo que vamos a dejar de usar este espacio en blogger...

    Invitamos a todos para que se nos unan en este emprendimiento... Espero que nos sigan visitando, porque ahora sí vamos a comenzar a publicar cosas en serio.

    Saludos.

    Miembros Fundadores de Jujuy JUG

    jueves, 16 de octubre de 2008

    JavaSound API

    JavaSound es una API de bajo nivel, para dar efectos basicos y el control de la entrada y salida de sonido de los medios de comunicación, incluidos los de audio y de Interfaz digital de instrumentos musicales (MIDI) de datos.

    JavaSound API ofrece control explicito sobre las capacidades que normalmente se exige para una entrada y salida de sonido, en un framework que promueva la flexibilidad y extensibilidad.

    Enlaces utiles:
    Java Sound Programmer Guide
    Pagina de SUN sobre la Java Spund API
    Documento en Castellano basico para la JavaSound API
    Como capturar Sonido desde el microfono
    Lista de Tutoriales, que incluye informacion sobre JavaSound. Tiene mucha practica.RECOMENDADO

    miércoles, 15 de octubre de 2008

    JDK 1.4 RIP

    Como adelanta Alex Miller en su blog, este 30 de octubre de 2008, el JDK 1.4 llega al final de lo que los de Sun llaman End Of Service Life (EOSL) lo que significa que la empresa dejará de darle soporte gratuito y publicar bug fixes.

    Alex pone como ejemplo lo que paso con la versión 1.3, que a pesar de que se publicó un patch con los datos de las zonas horarias actualizados, ya no ha habido versiones que solucionen bugs.

    El JDK 1.4 ha sido una de las versiones más usadas en la historia de Java e incluso en muchas empresas siguen confiando en él para sus desarrollos. De acuerdo a los datos de Sun, estuvo en Service Life 6 1/2 años, por lo que ya merece un descanso.

    Parte d ela longevidad del 1.4 tuvo que ver con los cambios significativos que sufrió la plataforma con el JDK 5, que no hacía fácil la migración de desarrollos propios, por lo que los servidores de aplicaciones tardaron mucho en adoptarla y consecuentemente, los programadores de aplicaciones.

    Por cierto, según la misma tabla de Sun, el JDK 5 termina su vida de servicio en octubre del próximo año...

    Fuente: JavaHispano,jdk 1.4 RIP