jueves, 9 de julio de 2009

Invitación Jujuy JUG 2009

Hace unos meses hemos montado un portal para nuestro grupo. Los invitamos a visitarlo, la dirección es www.jujuyjug.com.ar. Les recordamos que también pueden unirse a nuestro grupo engooglegroups o en el OSUM. Esperamos que en la segunda mitad de este año podamos realizar reuniones presenciales.

miércoles, 15 de abril de 2009

Comienza la JavaCup 2009

La revista Sólo Programadores, Sun Microsystems Ibérica y la organización sin ánimo de lucro javaHispano hemos organizado la tercera versión del torneo virtual de fútbol JavaCup donde cada equipo es una clase Java que implementa una interfaz predefinida. El concurso cuenta con el patrocinio de las empresas Kotasoft, en calidad de patrocinador de oro, y Salenda como patrocinadores de plata. La participación está abierta a cualquier hispanohablante, sin importar su nacionalidad. Desarrollar un equipo de fútbol es simple ya que el software en el cual se basa el concurso se encarga de dibujar en la pantalla y gestionar los movimientos de la pelota y de los dos equipos. Para crear un equipo lo único que hay que indicar es qué movimientos quieres que realice tu equipo en cada situación, lo cual es sencillo gracias a la API que expone a los equipos el software. Como recordaran en la versión 2008 del torneo no se modifico el framework original, en cambio, para esta nueva versión se ha reescrito por completo el framework, añadiendo características nuevas, tanto en la gráfica, como en el audio, y en la lógica del juego. Pese a esto, se desea mantener la estructura básica original de las JavaCup anteriores. Premios El ganador del concurso recibirá 1000 €, el segundo clasificado recibirá 500 €, el tercero 250 € y el cuarto 125 €. Además, todos ellos recibirán una suscripción anual a la revista Sólo Programadores. Los ganadores del concurso se anunciarán en el evento tecnológico OpenJavaDay, que se celebrará el 18 y 19 de junio en España, Madrid. Documentación para participar en el concurso Todos los que quieran participar en el concurso deberán leer un tutorial donde se explica qué se necesita para construir los equipos y cómo funciona el software. Además, se tiene el javadoc del framework para obtener detalles más técnicos. De todas formas, si quedara alguna duda, no duden en plantearla en el foro de la JavaCup. El software de la JavaCup es 100% Java, por lo que se puede emplear cualquier entorno de desarrollo Java para crear el equipo de fútbol. Por comodidad para los usuarios, lo distribuimos empaquetado como un proyecto de Netbeans y como un proyecto de Eclipse, sin que esto sea un impedimento para importarlo en cualquier otro IDE. El software puede considerarse un framework que cuenta con puntos de extensión (que en este caso permiten crear un equipo de fútbol) y ofrece una API en la cual pueden apoyarse los equipos para construir sus tácticas de juego. Esta API permite averiguar cosas como cuál es tu jugador que está más cercano a la pelota, cuál es el jugador del equipo contrario que está más cercano a la pelota, la posición de todos los jugadores y de la propia pelota, etcétera. Tanto el tutorial, como el javadoc y el framework pueden obtenerse desde la página de la página Web del concurso en la sección “Descargas” o en el proyecto JavaCup 2009 de javaHispano.net.

lunes, 16 de febrero de 2009

Glassfish webinar en español!

No se pierdan el proximo 19 de febrero un excelente webinar (seminario web) de Glassfish, el servidor de aplicaciones Java 100% open source, a cargo de Alan Vargas, campus ambassador de Mexico.

Para participar, utilicen el siguiente link:
https://sas.elluminate.com/m.jnlp?sid=2007072&password=M.78802E9DED65C208617648CFFA61D4

La sesión se ejecutará a las :
12 pm hs Mexico DF
4 pm hs Buenos Aires
3 pm hs Santiago de Chile
1 pm hs Bogota
1:30 pm hs Caracas
7 pm hs Madrid

Ingresen a la sesión 15 minutos antes de comenzada la charla para ajustar la calidad de sonido e imagen.